<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>CyberKios - Belajar dan Berbagi Bersama &#187; sejarah</title>
	<atom:link href="http://cyberkios.com/tag/sejarah/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cyberkios.com</link>
	<description>Blog berisi tutorial artikel komputer, software, hardware, internet dan jaringan</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 10:01:07 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-perkembangan-teknologi-informasi</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[komputer]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[teknologi informasi]]></category>
		<category><![CDATA[TI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi/</guid>
		<description><![CDATA[



Perkembangan teknologi informasi saat ini begitu cepat, mulai saat jaman pra mekanis hingga sampai saat ini yakni jaman elektronik. Namun tahukah anda bagaimana sejarah itu semua? Pada artikel ini akan dijelaskan sejarah teknologi informasi secara deatil, yang terbagi dalam empat dekade, antara lain :

Pre Mekanis ( sebelum mekanis)
Mekanis,
Elektromekanis, dan
Elektronik


A. Premechanical Umur: 3000 SM &#8211; 1450 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-7126965510708447";
/* 468x60, dibuat 09/10/07 */
google_ad_slot = "5651866017";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script></p><p><a href="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/it.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 8px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="it" src="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/it_thumb.jpg" border="0" alt="it" width="254" height="192" /></a><br />
Perkembangan teknologi informasi saat ini begitu cepat, mulai saat jaman pra mekanis hingga sampai saat ini yakni jaman elektronik. Namun tahukah anda bagaimana sejarah itu semua? Pada artikel ini akan dijelaskan sejarah teknologi informasi secara deatil, yang terbagi dalam empat dekade, antara lain :</p>
<ol>
<li>Pre Mekanis ( sebelum mekanis)</li>
<li>Mekanis,</li>
<li>Elektromekanis, dan</li>
<li>Elektronik</li>
</ol>
<p><span id="more-328"></span></p>
<ol><strong>A. Premechanical Umur: 3000 SM &#8211; 1450 AD</p>
<p></strong><strong> </strong></p>
<li><strong>Menulis dan Alphabets &#8211; komunikasi.
<p></strong><strong> </strong></p>
<ol>
<li>Manusia pertama hanya berkomunikasi melalui berbicara dan gambar gambar.</li>
<li>3000 SM, Sumeria di Mesopotamia (yang sekarang Irak selatan) dirancang <strong>cuniform</strong></li>
<li>Sekitar 2000 SM, Fenisia diciptakan simbol</li>
<li>Orang Yunani kemudian mengadopsi alfabet dan menambahkan Phoenix vokal; orang Roma memberikan surat-surat nama-nama Latin untuk menciptakan alfabet yang kita gunakan saat ini.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Kertas dan Pens &#8211; masukan teknologi.</strong>
<ol>
<li>Sumeria &#8216;masukan teknologi adalah jarum yang dapat tanda guratan di tanah liat basah.</li>
<li>Sekitar 2600 SM, orang Mesir menulis pada tanaman papirus</li>
<li>sekitar 100 AD, orang Cina membuat kertas dari kain, di mana zaman modern didasarkan pembuatan kertas.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Buku dan Perpustakaan: Permanent Storage Devices.</strong>
<ol>
<li>Pemimpin agama di Mesopotamia terus paling awal &#8220;buku&#8221;</li>
<li>Mesir terus gulungan</li>
<li>Sekitar 600 SM, orang Yunani mulai melipat lembaran papirus vertikal ke dalam daun dan mengikat mereka bersama-sama.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Numbering Pertama Systems.</strong>
<ol>
<li>Sistem Mesir:
<ul>
<li>Angka 1-9 sebagai garis vertikal, angka 10 sebagai U atau lingkaran, nomor 100 sebagai sebuah gulungan tali, dan angka 1.000 sebagai bunga teratai.</li>
</ul>
</li>
<li>Sistem penomoran yang pertama serupa dengan yang digunakan saat ini adalah diciptakan antara 100 dan 200 Masehi oleh Hindu di India yang menciptakan sembilan digit sistem penomoran.</li>
<li>Sekitar 875 AD, konsep nol dikembangkan.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>The First Calculators: The Abacus.</strong><br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwIz-2cKoBI/AAAAAAAAAM4/_O3eS1IK2Jg/Abacus.jpg" alt="" /><br />
Salah satu informasi pertama prosesor.</li>
</ol>
<p>B. Mechanical Umur: 1450 &#8211; 1840</p>
<ol>
<li><strong>Informasi Pertama Explosion.</strong>
<ol>
<li>Johann Gutenberg (Mainz, Jerman)
<ul>
<li>Menemukan jenis logam bergerak proses pencetakan di 1450.</li>
</ul>
</li>
<li>Pengembangan buku indeks dan meluasnya penggunaan nomor halaman.</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Tujuan umum pertama &#8220;komputer&#8221;</strong>
<ul>
<li>Sebenarnya orang-orang yang memegang jabatan &#8220;komputer: satu yang bekerja dengan angka.&#8221;</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Slide Aturan, yang Pascaline dan Leibniz&#8217;s Machine.</strong>
<ul>
<li><strong>Slide Rule.</strong> <strong><br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI2hY0p-MI/AAAAAAAAAM8/sTbyUEtDPv0/SlideRule.jpg" alt="" /><br />
</strong><strong>Awal 1600-an, William Oughtred,</strong> seorang pendeta Inggris, menemukan aturan slide</p>
<ul>
<li>Contoh awal dari sebuah komputer <strong>analog.</strong></li>
</ul>
</li>
<li><strong>The Pascaline.</strong> Diciptakan oleh Blaise Pascal (1623-62).<br />
<img src="http://lh6.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI2hUEe-LI/AAAAAAAAANA/0hGKarJsiWM/Pascal.jpg" alt="" /><br />
The Pascaline (depan)<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI2hgp8QiI/AAAAAAAAANE/lTm2Fe7PHy8/PascalineFront.jpg" alt="" /><br />
(rear view)<br />
<img src="http://lh6.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI2hlYNahI/AAAAAAAAANI/ZnZS-bquxW4/PascalineRear.jpg" alt="" /><br />
Diagram interior<br />
<img src="http://lh3.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI2h7wtYdI/AAAAAAAAANM/wx_-idC8blk/Pascaline.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li><strong>Salah satu mesin komputasi mekanis pertama,</strong> sekitar 1642.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Leibniz&#8217;s Machine.</strong> <strong><br />
</strong>Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716), matematikawan dan filsuf Jerman.<br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3UGExEHI/AAAAAAAAANQ/jBPGJgTKcK4/Leibniz.jpg" alt="" /><br />
The penghisab (rekonstruksi)<br />
<img src="http://lh3.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3UHwYSQI/AAAAAAAAANU/JfHWk8MqsiA/Reckoner.jpg" alt="" /></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Babbage&#8217;s Engine</strong><br />
Charles Babbage (1792-1871), matematikawan eksentrik Inggris<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3UP0itlI/AAAAAAAAANY/T7j34CZhsWQ/Babbage.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li><strong>Perbedaan Engine.</strong><br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3Ub8E9YI/AAAAAAAAANc/Cv5HTELePhc/DifferenceEngine.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Model kerja yang diciptakan pada tahun 1822.</li>
<li>The &#8220;metode perbedaan&#8221;.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>The Analytical Engine.</strong><br />
<img src="http://lh3.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3UYZ7pbI/AAAAAAAAANg/-HdpMS0EoPY/AnalyticalEngine.jpg" alt="" /><br />
Joseph Marie Jacquard&#8217;s alat tenun.<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3zuRAVVI/AAAAAAAAANk/gLGZyrf-0IQ/JacquardLoom.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Dirancang pada tahun 1830-an</li>
<li>Bagian sangat mirip dengan modern komputer.
<ul>
<li>The &#8220;toko&#8221;</li>
<li>The &#8220;pabrik&#8221;</li>
<li>Punch cards.</li>
</ul>
</li>
<li>Ide kartu punch dijemput oleh Babbage dari <strong>Joseph Marie Jacquard&#8217;s (1752-1834)</strong> alat tenun.
<ul>
<li><strong>Diperkenalkan pada tahun 1801.</strong></li>
<li><strong>Logika biner</strong></li>
<li><strong>Tetap program</strong> yang akan beroperasi secara <strong>real time.</strong></li>
</ul>
<p><strong>Augusta Ada Byron (1815-52).</strong><br />
<img src="http://lh4.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3z6ZyldI/AAAAAAAAANo/AkQ1nM0Rz5c/Byron.jpg" alt="" /></li>
</ul>
</li>
<li>Programmer pertama</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p><strong>C. Elektromekanik Umur: 1840-1940.</strong></p>
<h6>Penemuan cara untuk memanfaatkan listrik merupakan kunci kemajuan yang dilakukan selama periode ini. Pengetahuan dan informasi sekarang bisa diubah menjadi impuls listrik.</h6>
<ol>
<li><strong>Yang Awal Telekomunikasi.</strong>
<ol>
<li><strong>Volta Baterai.</strong>
<ul>
<li>Akhir abad 18.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Telegraph.</strong>
<ul>
<li>Awal 1800-an.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kode Morse.</strong>
<ul>
<li>Dikembangkan in1835 oleh Samuel Morse</li>
<li>Titik dan garis.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Telepon dan Radio.</strong>
<ul>
<li><img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI3zxYH5fI/AAAAAAAAANs/b8kucg26fRY/TelephoneHistory.gif" alt="" /><br />
Alexander Graham Bell.</li>
<li>1876</li>
</ul>
</li>
<li>Diikuti dengan penemuan bahwa gelombang listrik perjalanan melalui ruang dan dapat menghasilkan efek jauh dari titik di mana mereka berasal.</li>
<li>Kedua peristiwa ini menyebabkan penemuan radio
<ul>
<li>Guglielmo Marconi</li>
<li>1894</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Electromechanical Computing</strong>
<ol>
<li><strong>Herman Hollerith dan IBM.</strong><br />
Herman Hollerith (1860-1929) pada tahun 1880.<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI30O1eaTI/AAAAAAAAANw/m4ANr1axE1s/HollerithPortrait.jpg" alt="" /><br />
Sensus Machine.<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI30CE6tLI/AAAAAAAAAN0/QUv1NLY99V4/Hollerith.jpg" alt="" /><br />
Awal punch cards.<br />
<img src="http://lh6.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI4pQ6S-TI/AAAAAAAAAN4/Nlx7N0wu5ko/HollerithDetail.jpg" alt="" /> <br />
Kartu pons pekerja.<br />
<img src="http://lh5.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI4pXfd2rI/AAAAAAAAAN8/sQODGczQspk/Census01.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Oleh 1890</li>
<li><strong>International Business Machines Corporation (IBM).</strong>
<ul>
<li>Logo pertama<br />
<img src="http://lh6.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI4pqm57SI/AAAAAAAAAOA/TqRWBYO2MxY/IBMlogo.gif" alt="" /></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Markus 1.</strong><br />
<a href="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/Mark101c.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Mark101c" src="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/Mark101c_thumb.jpg" border="0" alt="Mark101c" width="244" height="42" /></a><br />
Kertas pita data dan program disimpan instruksi.<br />
<img src="http://lh3.ggpht.com/_t1wT81DrTaQ/SwI4po8CMWI/AAAAAAAAAOI/8PeZau7K7JE/Mark102.jpg" alt="" /> <img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Mark103.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Howard Aiken, Ph.D. mahasiswa di Harvard University</li>
<li>Dibangun Mark I
<ul>
<li>Selesai Januari 1942</li>
<li>8 kaki tinggi, 51 kaki panjangnya, 2 kaki tebal, beratnya 5 ton, digunakan 750.000 orang bagian</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h1></h1>
</li>
</ol>
<h5>D. Electronic Umur: 1940 &#8211; Present.</h5>
<ol>
<li><strong>Pertama Tries.</strong>
<ul>
<li>Awal 1940-an</li>
<li>Elektronik tabung vakum.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Eckert dan Mauchly.</strong>
<ol>
<li><strong>The First High-Speed, General-Purpose Komputer <em>Menggunakan Vacuum Tubes:</em></strong> <strong><br />
</strong><strong>Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC)</strong><br />
Tim ENIAC (14 Februari 1946). Kiri ke kanan: J. Presper Eckert, Jr; Yohanes Grist Brainerd; Sam Feltman; Herman H. Goldstine; John W. Mauchly; Harold Pender; Mayor Jenderal GL Barnes; Kolonel Paul N. Gillon.<br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/ENIACteam.JPG" alt="" /><br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/ENIAC02.jpg" alt="" /><br />
Rear view (catatan tabung vakum).<br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/ENIACrear.JPG" alt="" /></p>
<ul>
<li><strong>Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC)</strong>
<ul>
<li>1946.</li>
<li>Digunakan tabung vakum (bukan mekanik perangkat) untuk melakukan perhitungan.
<ul>
<li>Oleh karena itu, komputer <strong>elektronik</strong> pertama.</li>
</ul>
</li>
<li>Pengembang John Mauchly, seorang fisikawan, dan J. Prosper Eckert, seorang insinyur listrik
<ul>
<li>Moore School of Electrical Engineering di University of Pennsylvania</li>
</ul>
</li>
<li>Didanai oleh US Army.</li>
<li>Tapi tidak bisa <em>menyimpan</em> program-program (dengan set instruksi)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>The First <em>Stored-Program</em> Computer (s)</strong><br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/EDVAC.jpg" alt="" /><br />
Universitas Manchester Mark I (prototipe).<br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/MarkI.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Awal 1940-an, Mauchly dan Eckert mulai merancang <strong>EDVAC &#8211; Electronic Discreet Variable Computer.</strong></li>
<li>John von Neumann yang berpengaruh laporan pada bulan Juni 1945:
<ul>
<li>&#8220;Laporan di EDVAC&#8221;</li>
</ul>
</li>
<li>Digunakan ilmuwan Inggris laporan ini <em>dan outpaced Amerika.</em>
<ul>
<li>Max Newman memimpin upaya di Universitas Manchester
<ul>
<li>Mana <strong>Manchester Mark I</strong> pergi ke operasi pada Juni 1948 &#8211; <strong>menjadi program yang disimpan pertama <em>komputer.</em></strong></li>
</ul>
</li>
<li>Maurice Wilkes, seorang ilmuwan Inggris di Cambridge University, menyelesaikan <strong>EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)</strong> pada tahun 1949 &#8211; dua tahun sebelum EDVAC selesai.
<ul>
<li>Dengan demikian, EDSAC menjadi program disimpan pertama komputer digunakan secara umum (yaitu, bukan prototipe).</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>The First General-Purpose Computer for <em>Commercial Use:</em> Universal Automatic Computer (UNIVAC).</strong><br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/UNIVAC01.jpg" alt="" /><br />
Publisitas UNIVAC foto.<br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/UNIVAC02.jpg" alt="" /></p>
<ul>
<li>Akhir 1940-an, Eckert dan Mauchly memulai pengembangan sebuah komputer bernama <strong>UNIVAC (Universal Automatic Computer)</strong>
<ul>
<li>Remington Rand.</li>
<li>UNIVAC pertama disampaikan kepada Biro Sensus pada tahun 1951.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tapi,</strong> sebuah mesin yang disebut LEO (Lyons Electronic Office) pergi ke tindakan beberapa bulan sebelum UNIVAC dan menjadi <strong>komersial pertama</strong> di dunia <strong>komputer.</strong></li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Empat Generasi Digital Computing.</strong>
<ol>
<li><strong>Generasi Pertama (1951-1958).</strong> <img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Tubes.jpg" alt="" />
<ol>
<li>Tabung vakum sebagai elemen logika utama mereka.</li>
<li>Kartu punch input dan <em>eksternal</em> untuk menyimpan data.</li>
<li>Rotating drum magnetik untuk penyimpanan data <em>internal</em> dan program
<ul>
<li>Program yang ditulis dalam
<ul>
<li>Bahasa mesin</li>
<li>Bahasa assembly
<ul>
<li><strong>Memerlukan kompilator.</strong></li>
</ul>
<p><img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Transistors.jpg" alt="" /></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Generasi Kedua (1959-1963).</strong>
<ol>
<li>Tabung vakum digantikan oleh <strong>transistor</strong> sebagai elemen logika utama.
<ul>
<li>AT &amp; T Bell Laboratories, di tahun 1940-an</li>
<li>Bahan mineral kristalin yang disebut <strong>semikonduktor</strong> dapat digunakan dalam merancang alat yang disebut <strong>transistor</strong></li>
</ul>
</li>
<li>Magnetic tape dan disk mulai menggantikan kartu meninju sebagai perangkat penyimpanan eksternal.</li>
<li>Magnetic core (sangat kecil berbentuk donat magnet yang dapat terpolarisasi dalam salah satu dari dua arah untuk merepresentasikan data) digantung pada kawat di dalam komputer menjadi teknologi penyimpanan internal utama.
<ul>
<li>Pemrograman tingkat tinggi bahasa : Misalnya, FORTRAN dan COBOL<strong>3.   Generasi Ketiga (1964-1979).</strong><br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Chip01.jpg" alt="" /> <img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Chip02.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/RailroadComputer1967.jpg" alt="" /></li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li>
<ol>
<li>Masing-masing transistor digantikan oleh <strong>sirkuit terpadu.</strong></li>
<li>Magnetic tape dan disk <em>sepenuhnya</em> menggantikan punch cards sebagai alat penyimpanan eksternal.</li>
<li>Magnetik inti kenangan <em>internal</em> mulai memberi jalan kepada bentuk baru, semikonduktor oksida logam (MOS) memori, yang, seperti sirkuit terpadu, digunakan silicon-backed chips.
<ul>
<li><strong>Sistem operasi</strong></li>
<li>Advanced bahasa pemrograman seperti BASIC dikembangkan.
<ul>
<li>Yang adalah tempat di mana Bill Gates dan Microsoft sampai awal mereka pada tahun 1975.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Generasi Keempat (1979 &#8211; Sekarang).</strong>
<ol>
<li>Skala besar dan skala yang sangat besar sirkuit terpadu (LSIs dan VLSICs)</li>
<li>Mikroprosesor yang berisi memori, logika, dan kontrol sirkuit (seluruh <strong>CPU = Central Processing Unit)</strong> pada satu chip.
<ul>
<li>Yang diperbolehkan untuk digunakan di <strong>rumah-komputer pribadi atau PC,</strong> seperti Apple (II dan Mac) dan IBM PC.
<ul>
<li>Apple II dirilis ke publik pada tahun 1977, oleh Stephen Wozniak dan Steven Jobs.
<ul>
<li>Awalnya terjual seharga $ 1.195 (tanpa monitor); telah 16k RAM.</li>
</ul>
</li>
<li>Apple Mac pertama dirilis pada tahun 1984.</li>
<li>IBM PC diperkenalkan pada tahun 1981.
<ul>
<li>Debut dengan <strong>MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Bahasa generasi keempat produk perangkat lunak
<ul>
<li>Misalnya, VisiCalc, Lotus 1-2-3, dBase, Microsoft Word, dan banyak lainnya.</li>
<li><strong>Graphical User Interfaces (GUI)</strong> untuk PC tiba di awal 1980-an
<ul>
<li><img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Windows1985.jpg" alt="" /><br />
<strong>MS Windows</strong> debut pada tahun 1983, tetapi cukup clunker.</p>
<ul>
<li>Jendela tidak akan lepas landas sampai versi 3 dirilis pada tahun 1990</li>
</ul>
</li>
<li><img src="http://www.tcf.ua.edu/AZ/Mac1984.jpg" alt="" /><br />
Apple&#8217;s GUI (di Mac pertama) debut pada tahun 1984.</li>
</ul>
<div></div>
<div>Mohon maaf artikel ini belum saya terjemahkan dengan sempurna, jika ada waktu lenggang akan segera saya perbaiki. </div>
<p><a href="http://www.tcf.ua.edu">source</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sejarah GNU &#8211; GNU is Not Unix</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-gnu-gnu-is-not-unix/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-gnu-gnu-is-not-unix</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-gnu-gnu-is-not-unix/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[GNU]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[Unix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkios.com/sejarah-gnu-gnu-is-not-unix/</guid>
		<description><![CDATA[     Proyek GNU telah mengembangkan sebuah sistem perangkat lunak bebas lengkap yaitu GNU (GNU&#8217;s Not Unix, GNU bukan Unix) yang kompatibel dengan Unix. Richard Stallman menulis dokumen pertama dari proyek ini yaitu Manifesto GNU (31k huruf), yang telah diterjemahkan ke berbagai bahasa lain. Pengumuman pertama perihal proyek ini ditulis pada tahun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/gnu2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 8px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="gnu" border="0" alt="gnu" src="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/11/gnu_thumb2.png" width="142" height="138" /></a>     <br />Proyek GNU telah mengembangkan sebuah sistem perangkat lunak bebas lengkap yaitu <b>GNU</b> (<i>GNU&#8217;s Not Unix</i>, GNU bukan Unix) yang kompatibel dengan Unix. <a href="http://www.stallman.org/">Richard Stallman</a> menulis dokumen pertama dari proyek ini yaitu <a href="http://www.gnu.org/gnu/manifesto.html">Manifesto GNU (31k huruf)</a>, yang telah diterjemahkan ke berbagai bahasa lain. Pengumuman pertama perihal proyek ini ditulis pada tahun 1983.</p>
<p> <span id="more-317"></span>
<p>Kata &quot;bebas&quot; di atas menyangkut pengertian <a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html">kebebasan</a>, dan bukan bebas tidak membayar. Anda mungkin perlu atau pun tidak perlu membayar, untuk mendapatkan perangkat lunak GNU. Dengan cara yang mana pun, setelah memiliki perangkat lunak tersebut, anda mendapatkan tiga jenis &quot;kebebasan&quot; dalam menggunakannya. Pertama, kebebasan untuk menggandakan program tersebut serta memberikannya ke teman atau sejawat anda. Kedua, kebebasan untuk merubah source code program sesuai dengan keinginan anda. Ketiga, kebebasan untuk mendistribusikan dan versi perbaikan, sehingga ikut membantu pembangunan masyarakat (Jika anda kita mendistribusikan ulang perangkat lunak GNU, anda dapat meminta biaya duplikasi, atau juga dapat memberikan secara cuma-cuma).</p>
<p>Proyek GNU dicanangkan pada tahun 1983 sebagai cara untuk mengembalikan semangat gotong-royong masyarakat pengguna komputer pada zaman permulaan adanya komputer&#8211;agar kerja-sama dimungkinkan kembali setelah timbul usaha untuk menjadikan perangkat lunak sebagai milik perusahaan.</p>
<p>Pada tahun 1971, ketika Richard Stallman memulai karirnya di MIT, ia bekerja dalam grup yang sepenuhnya menggunakan <a href="http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.id.html">perangkat lunak bebas</a>. Pada saat tersebut, bahkan perusahaan komputer pun sering mendistribusikan perangkat lunak bebas. Para programer pun dapat dan sering secara bebas untuk saling bekerja sama.</p>
<p>Pada tahun 1980-an, hampir semua perangkat lunak telah <a href="http://www.gnu.org/philosophy/categories.html#ProprietarySoftware">berpemilik (18k huruf)</a>, yang artinya ada pemilik perangkat lunak yang melarang dan mencegah kerjasama antara para pengguna. Hal inilah yang mencetuskan dimulainya proyek GNU.</p>
<p>Setiap komputer dari pengguna memerlukan sistem operasi; jika tidak ada sistem operasi yang bebas, maka kita tidak dapat memulai menggunakan komputer tanpa meminta ijin dahulu kepada pemilik perangkat lunak tersebut. Maka dari itu, perangkat lunak bebas pertama yang diagendakan adalah sistem operasi bebas.</p>
<p>Sistem operasi bukanlah hanya kernel, tapi juga mencakup kompilator, editor, pemformat teks, perangkat lunak pengirim surat, dan lain sebagainya. Oleh karena itu memprogram sistem operasi merupakan pekerjaan yang sangat besar, yang membutuhkan waktu bertahun-tahun.</p>
<p>GNU memutuskan untuk membuat sistem operasi yang kompatibel dengan Unix, karena desainnya secara umum telah terbukti, portable, dan karena adanya kompatibilitas yang membuatnya mudah bagi pengguna Unix untuk berganti ke GNU.</p>
<p>Tujuan awal dari sistem operasi seperti Unix yang bebas telah berhasil diperoleh. Hingga tahun 1990-an, GNU telah menyelesaikan komponen-komponen utama kecuali satu&#8211;yaitu kernel. Kemudian Linux, sebuah kernel bebas, dikembangkan oleh Linus Torvald. Menggabungkan Linux dengan sistem GNU yang hampir lengkap membuahkan sebuah sistem operasi yang lengkap: sistem GNU berbasiskan Linux. Diperkirakan bahwa ratusan dari ribuan orang saat ini menggunakan sistem GNU berbasiskan Linux, termasuk Slackware, Debian, Red Hat dan lainnya.</p>
<p>Bagaimana pun, kegiatan proyek GNU tidak hanya terbatas pada sistem operasi. GNU bertujuan untuk menyediakan segala ragam perangkat lunak, apa pun yang diinginkan para pengguna. Hal ini termasuk perangkat lunak aplikasi. GNU telah memiliki spreadsheet. GNU berharap untuk dapat memperluas GNU Emacs menjadi sistem desktop publishing WYSIWYG (What You See Is What You Get, Anda mendapatkan yang anda lihat) dalam beberapa tahun mendatang.</p>
<p>GNU juga ingin menyediakan perangkat lunak untuk pengguna yang bukan ahli komputer. Oleh karena itu, GNU saat ini sedang mengerjakan sebuah sistem desktop drag-and-drop untuk membantu para pemula menggunakan sistem GNU.</p>
<p>GNU juga ingin menyediakan permainan dan sarana rekreasi lainnya. Beberapa permainan bebas telah tersedia.</p>
<p>Seberapa jauh perangkat lunak bebas dapat melangkah? Tidak ada batasan, kecuali adanya hukum seperti halnya sistem paten, yang melarang perangkat lunak bebas secara keseluruhan. Tujuan utama GNU ialah menyediakan perangkat lunak bebas yang melakukan semua pekerjaan yang pengguna ingin lakukan, serta membuat perangkat lunak berpemilik menjadi ketinggalan jaman.</p>
<p><a href="http://id.wikibooks.org">source</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-gnu-gnu-is-not-unix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sejarah Perkembangan Sistem Operasi</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-sistem-operasi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-perkembangan-sistem-operasi</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-sistem-operasi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 03:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[OS & Application]]></category>
		<category><![CDATA[Operating System]]></category>
		<category><![CDATA[os]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-sistem-operasi/</guid>
		<description><![CDATA[Kali ini saya akan mencoba mengulas tentang beberapa dari penjelasan Sistem Operasi dan perkembangannya, antara lain: 
1. Sistem Operasi Linux   2. Sistem Operasi Macintosh    3. Sistem Operasi Mandrake Linux    4. Sistem Operasi MenuetOS    5. Sistem operasi Minix    6. Sistem Operasi MorphOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kali ini saya akan mencoba mengulas tentang beberapa dari penjelasan Sistem Operasi dan perkembangannya, antara lain: </p>
<p>1. Sistem Operasi Linux   <br />2. Sistem Operasi Macintosh    <br />3. Sistem Operasi Mandrake Linux    <br />4. Sistem Operasi MenuetOS    <br />5. Sistem operasi Minix    <br />6. Sistem Operasi MorphOS    <br />7. Sistem Operasi MS-Dos    <br />8. Sistem Operasi MVS    <br />9. Sistem Operasi NetBSD    <br />10. Sistem Operasi Netware    <br />11. Sistem Operasi AIX (Advanced Interactive eXecutive)    <br />12. Sistem Operasi AmigaOS    <br />13. AtheOS Operating System    <br />14. CP/M (Control Program/Monitor)    <br />15. Sistem Operasi Darwin    <br />16. Debian Linux</p>
<p> <span id="more-302"></span>
</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>1. Sistem Operasi Linux</strong></p>
<p>Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapapun.   <br />Nama &quot;Linux&quot; berasal dari nama kernelnya (kernel Linux), yang dibuat tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux. </p>
<p>Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer, dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router.   <br />Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).    <br />Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) (seperti GNOME dan KDE), dan paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, dan Gnumeric.    <br /><strong>Sejarah Linux</strong>    <br />Sistem operasi Unix dikembangkan dan diimplementasikan pada tahun 1960-an dan pertama kali dirilis pada 1970. Faktor ketersediaannya dan kompatibilitasnya yang tinggi menyebabkannya dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi secara luas oleh institusi-institusi akademis dan pada pebisnis.    <br />Proyek GNU yang mulai pada 1984 memiliki tujuan untuk membuat sebuah sistem operasi yang kompatibel dengan Unix dan lengkap dan secara total terdiri atas perangkat lunak bebas. Tahun 1985, Richard Stallman mendirikan Yayasan Perangkat Lunak Bebas dan mengembangkan Lisensi Publik Umum GNU (GNU General Public License atau GNU GPL). Kebanyakan program yang dibutuhkan oleh sebuah sistem operasi (seperti pustaka, kompiler, penyunting teks, shell Unix dan sistem jendela) diselesaikan pada awal tahun 1990-an, walaupun elemen-elemen tingkat rendah seperti device driver, jurik dan kernel masih belum selesai pada saat itu. Linus Torvalds pernah berkata bahwa jika kernel GNU sudah tersedia pada saat itu (1991), dia tidak akan memutuskan untuk menulis versinya sendiri.    <br /><strong>Disain Linux</strong>    <br />Linux merupakan sistem operasi bertipe Unix modular. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar Unix yang dikembangkan dalam kurun waktu 1970-an hingga 1980-an. Linux menggunakan sebuah kernel monolitik, kernel Linux yang menangani kontrol proses, jaringan, periferal dan pengaksesan sistem berkas. Device driver telah terintegrasi ke dalam kernel.    <br />Banyak fungsi-fungsi tingkat tinggi di Linux ditangani oleh proyek-proyek terpisah yang berintegrasi dengan kernel. Userland GNU merupakan sebuah bagian penting dari sistem Linux yang menyediakan shell dan peralatan-peralatan yang menangani banyak fungsi-fungsi dasar sistem operasi. Di atas kernel, peralatan-peralatan ini membentuk sebuah sistem Linux lengkap dengan sebuah antarmuka pengguna grafis yang dapat digunakan, umumnya berjalan di atas X Window System.    <br /><strong>Antarmuka pengguna</strong>    <br />Linux dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (command line interface atau CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (graphical user interface atau GUI, yang umumnya merupakan konfigurasi bawaan untuk versi desktop).    <br />Pada komputer meja, GNOME, KDE dan Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer, walaupun terdapat sejumlah varian antarmuka pengguna. Antarmuka pengguna yang paling populer berjalan di atas X Window System (X), yang menyediakan transparansi jaringan yang memperolehkan sebuah aplikasi grafis berjalan di atas satu mesin tetapi ditampilkan dan dikontrol di mesin yang lain.    <br />GUI yang lain memiliki X window manager seperti FVWM, Enlightenment, Fluxbox dan Window Maker. Manajer jendela menyediakan kontrol untuk penempatan dan penampilan dari jendela-jendela aplikasi individual serta interaksi dengan sistem jendela X.    <br />Sebuah sistem Linux umumnya menyediakan sebuah antarmuka baris perintah lewat sebuah shell, yang merupakan cara tradisional untuk berinteraksi dengan sebuah sistem Unix. Sebuah distro Linux yang dikhususkan untuk lingkungan peladen mungkin hanya memiliki CLI sebagai satu-satunya antarmuka. Sebuah sistem yang tidak memiliki monitor hanya dapat dikontrol melalui baris perintah lewat protokol seperti SSH atau telnet.    <br />Kebanyakan komponen tingkat rendah Linux, termasuk GNU Userland, menggunakan CLI secara ekslusif. CLI cocok untuk digunakan pada lingkungan otomasi tugas-tugas yang repetitif atau tertunda, dan menyediakan komunikasi inter-proses yang sangat sederhana. Sebuah program emulator terminal grafis sering digunakan untuk mengakses CLI dari sebuah Linux desktop.    <br /><strong>Pengembangan</strong>    <br />Sebuah ringkasan sejarah sistem operasi-sistem operasi bertipe Unix menunjukkan asal usul Linux. Perhatikan walaupun memiliki konsep dan disain arsitektur yang sama, Linux tidak memiliki kode sumber yang tidak bebas seperti halnya Unix atau Minix.Perbedaan utama antara Linux dan sistem operasi populer lainnya terletak pada kernel Linux dan komponen-komponennya yang bebas dan terbuka. Linux bukan satu-satunya sistem operasi dalam kategori tersebut, walaupun demikian Linux adalah contoh terbaik dan terbanyak digunakan. Beberapa lisensi perangkat lunak bebas dan sumber terbuka berdasarkan prinsip-prinsip copyleft, sebuah konsep yang menganut prinsip: karya yang dihasilkan dari bagian copyleft harus juga merupakan copyleft. Lisensi perangkat lunak bebas yang paling umum, GNU GPL, adalah sebuah bentuk copyleft, dan digunakan oleh kernel Linux dan komponen-komponen dari proyek GNU.    <br />Sistem Linux berkaitan erat dengan standar-standar POSIX, SUS, ISO dan ANSI. Akan tetapi, baru distribusi Linux-FT saja yang mendapatkan sertifikasi POSIX.1.    <br />Proyek-proyek perangkat lunak bebas, walaupun dikembangkan dalam bentuk kolaborasi, sering dirilis secara terpisah. Akan tetapi, dikarenakan lisensi-lisensi perangkat lunak bebas secara eksplisit mengijinkan distribusi ulang, terdapat proyek-proyek yang bertujuan untuk mengumpulkan perangkat lunak-perangkat lunak tersebut dan menjadikannya tersedia dalam waktu bersamaan dalam suatu bentuk yang dinamakan distribusi Linux.    <br />Sebuah distribusi Linux, yang umum disebut dengan &quot;distro&quot;, adalah sebuah proyek yang bertujuan untuk mengatur sebuah kumpulan perangkat lunak berbasis Linux dan memfasilitasi instalasi dari sebuah sistem operasi Linux. Distribusi-distribusi Linux ditangani oleh individu, tim, organisasi sukarelawan dan entitas komersial. Distribusi Linux memiliki perangkat lunak sistem dan aplikasi dalam bentuk paket-paket dan perangkat lunak yang spesifik dirancang untuk instalasi dan konfigurasi sistem. Perangkat lunak tersebut juga bertanggung jawab dalam pemutakhiran paket. Sebuah Distribusi Linux bertanggung jawab atas konfigurasi bawaan, sistem keamanan dan integrasi secara umum dari paket-paket perangkat lunak sistem Linux.    <br /><strong>Komunitas     <br /></strong>    <br />Sebuah sesi baris perintah menggunakan bash.Linux dikendalikan oleh pengembang dan komunitas penggunanya. Beberapa vendor mengembangkan dan mendanai distribusi mereka sendiri dengan dasar kesukarelaan. Debian merupakan contoh yang bagus. Yang lain memiliki versi komunitas dari versi komersialnya seperti yang Red Hat lakukan dengan Fedora.    <br />Di banyak kota dan wilayah, asosiasi lokal yang dikenal dengan nama Kelompok Pengguna Linux (Linux Users Group atau LUG) mempromosikan Linux dengan mengadakan pertemuan, demonstrasi, pelatihan, dukungan teknis dan instalasi sistem operasi Linux secara gratis. Ada banyak juga komunitas <a href="http://www.cimahi-one.com/">Internet</a> yang menyediakan dukungan terhadap pengembang dan pengguna Linux. Banyak proyek distribusi dan perangkat lunak sumber terbuka yang memiliki ruang percakapan IRC atau newsgroup. Forum daring merupakan bentuk lain untuk mendapatkan dukungan, contoh: LinuxQuestions.org dan forum Gentoo. Distribusi Linux memiliki dengan pembagian topik seperti penggunaan atau pengembangan.    <br />Ada beberapa situs web teknologi yang berfokuskan kepada Linux. Linux Weekly News adalah sebuah cernaan mingguan dari berita-berita yang berkaitan dengan Linux. Sementara itu Linux Journal merupakan majalah Linux daring yang dirilis setiap bulan. Slashdot adalah situs web berita yang berhubungan dengan teknologi yang memiliki banyak berita tentang Linux dan perangkat lunak bebas. Groklaw memiliki berita mendalam tentang kemajuan Linux dan memiliki banyak artikel yang berhubungan dengan kernel Linux serta hubungannya dengan GNU dalam proyek GNU. Majalah Linux cetakan umumnya memiliki cakram sampul yang memuat perangkat lunak atau bahkan distribusi Linux lengkap.    <br />Walaupun Linux secara umum tersedia secara gratis, beberapa perusahaan besar menjalani model bisnis yang terdiri dari penjualan, dukungan dan kontribusi terhadap Linux dan perangkat lunak bebas; ini termasuk Dell, IBM, HP, Sun Microsystems, Novell, dan Red Hat. Lisensi perangkat lunak bebas di mana digunakan Linux secara eksplisit mengakomodasi komersialisasi; hubungan antara Linux dan vendor-vendor individual dapat dilihat sebagai suatu simbiosis. Satu model bisnis yang umum dari pemasok komersial yaitu dengan mengenakan biaya atas dukungan khususnya terhadap pengguna-pengguna kalangan bisnis. Sejumlah perusahaan menawarkan versi bisnis dari distribusi Linux mereka, antara lain berupa dukungan atas paket-paket tak bebas dan alat bantu untuk mengatur sejumlah besar instalasi atau untuk memudahkan tugas-tugas administratif. Model bisnis yang lain adalah dengan memberikan perangkat lunak secara gratis untuk penjualan perangkat keras.    <br /><strong>Pemrograman di Linux</strong>    <br />Kebanyakan distribusi Linux mendukung banyak bahasa pemrograman. Koleksi peralatan untuk membangun aplikasi dan program-program sistem operasi yang umum terdapat di dalam GNU toolchain, yang terdiri atas GNU Compiler Collection (GCC) dan GNU build system. GCC menyediakan kompilator untuk Ada, C, C++, Java, gambas dan Fortran. Kernel Linux sendiri ditulis untuk dapat dikompilasi oleh GCC. Kompilator tak bebas (proprietary) untuk Linux antara lain adalah Intel C++ Compiler dan IBM XL C/C++ Compiler.    <br />Kebanyakan distribusi juga memiliki dukungan untuk Perl, Ruby, Python dan bahasa pemrograman dinamis lainnya. Contoh bahasa pemrograman yang tidak umum tetapi tetap mendapat dukungan di Linux antara lain adalah C# dengan proyek Mono yang disponsori oleh Novell, dan Scheme. Sejumlah Java Virtual Machine dan peralatan pengembang jalan di Linux termasuk Sun Microsystems JVM (HotSpot), dan J2SE RE IBM, serta proyek-proyek sumber terbuka lainnya seperti Kaffe. Dua kerangka kerja utama untuk pengembangan aplikasi grafis di Linux adalah GNOME dan KDE. Proyek-proyek ini berbasiskan GTK+ dan Qt. Keduanya mendukung beragam bahasa pemrograman. Untuk Integrated development environment terdapat Anjuta, Code::Blocks, Eclipse, KDevelop, Lazarus, MonoDevelop, NetBeans, dan Omnis Studio, sedangkan penyunting teks yang telah lama tersedia adalah Vim dan Emacs.    <br /><strong>Penggunaan</strong>    <br />Sebagian besar distribusi Linux didisain untuk penggunaan umum di komputer meja dan peladen, tetapi terdapat distribusi yang dikhususkan untuk tujuan dan lingkungan yang berbeda yang tergantung kepada dukungan arsitektur komputer, sistem benam, stabilitas, keamanan, lokalisasi ke wilayah atau bahasa tertentu, kelompok pengguna tertentu, dukungan aplikasi waktu nyata, atau lingkungan desktop tertentu. Beberapa distribusi bahkan mengikutkan hanya perangkat lunak bebas. Sekarang ini ada sekitar tiga ratus distribusi yang secara aktif dikembangkan, dengan sekitar selusin distribusi yang menjadi terpopuler untuk penggunaan secara umum.    <br />Linux adalah sistem operasi yang di-porting secara luas. Kernel Linux awalnya didisain hanya untuk mikroprosesor Intel 80386, sekarang kernel Linux telah jalan di beragam arsitektur komputer antara lain di perangkat hand-held iPAQ berbasis ARM, komputer mainframe IBM System z9, dari peralatan berupa telepon bergerak hingga superkomputer. Terdapat distribusi yang dikhususkan untuk sejumlah kecil arsitektur. Fork kernel ELKS dapat dijalankan di mikroprosesor 16-bit Intel 8086 atau Intel 80286, sementara fork kernel ÂµClinux dapat dijalankan di atas sistem yang tidak memiliki sebuah unit manajemen memori.    <br /><strong>Komputer meja     <br /></strong>    <br />Walaupun masih terdapat kekurangan dalam hal porting Linux untuk beberapa perangkat lunak Mac OS X dan Microsoft Windows untuk domain seperti desktop publishing dan audio profesional, aplikasi yang secara kasar sama dengan aplikasi-aplikasi untuk Mac dan Windows tersebut tersedia di Linux.    <br />Kebanyakan distribusi Linux menyediakan sebuah program untuk melihat daftar ribuan perangkat lunak bebas yang telah diuji dan dikonfigurasi untuk sebuah distribusi yang spesifik. Program-program bebas ini dapat diunduh dan diinstal dengan satu klik tetikus dan sebuah tanda tangan digital menjamin bahwa tidak ada seorangpun yang menambahkan virus atau spyware ke program-program tersebut.    <br />Banyak perangkat lunak bebas yang populer di Windows seperti Pidgin, Mozilla Firefox, Openoffice.org dan GIMP. Jumlah perangkat lunak berbayar di Linux juga semakin bertambah seperti Adobe Flash Player, Acrobat Reader, Matlab, Nero Burning ROM, Opera, RealPlayer, dan Skype. Dalam animasi dan efek visual, terdapat juga perangkat lunak di Linux seperti halnya Windows seperti AutoDesk Maya, Softimage XSI dan Apple Shake. CrossOver merupakan perangkat lunak berbayar berbasis proyek sumber terbuka Wine yang dapat menjalankan versi lama dari Microsoft Office dan Adobe Photoshop. Microsoft Office 2007 dan Adobe Photoshop CS3 diketahui dapat dijalankan    <br /><strong>Hak cipta dan Merek Dagang</strong>    <br />Linux kernel dan kebanyakan perangkat lunak GNU menggunakan GNU General Public License (GPL) sebagai basis lisensinya. GPL mengharuskan siapapun yang mendistribusikan kernel linux harus membuat kode sumber (dan semua modifikasi atas itu) tersedia bagi pengguna dengan kriteria yang sama. Tahun 1997, Linus Torvald menyatakan, â€œMenjadikan Linux berbasis GPL sungguh merupakan hal terbaik yang pernah saya lakukan.â€ Komponen penting lain dalam sistem Linux diijinkan menggunakan lisensi selain dari GPL; banyak pustaka menggunakan GNU Lesser General Public License (LGPL), varian GPL yang lebih moderat, dan sistem X Window System menggunakan MIT License.    <br />Linus Torvald telah menyatakan ke khayalak umum bahwa ia tidak akan memindahkan lisensi kernel Linux yang saat ini menggunakan GPL versi 2 ke GPL versi 3, yang ditembangkan pada pertengahan tahun 2007, dengan alasan beberapa ketentuan yang terdapat pada lisensi baru tersebut melarang penggunaan perangkat lunak dalam manajemen hak digital (Inggris: Digital rights management).    <br />Penelitian yang dilakukan pada tahun 2001 terhadap Red Hat Linux 7.1 menemukan bahwa distro perangkat lunak tersebut terdiri atas 30 juta baris kode. Dengan menggunakan algoritma model biaya konstruktif (Inggris:Constructive Cost Model), penelitian itu memperkirakan bahwa distro tersebut membutuhkan waktu kira-kira delapan ribu tahun kerja untuk mengembangkannya. Menurut penelitian tersebut, jika semua elemen dari perangkat lunak tersebut dikembangkan dengan cara konvensional dalam artian sebagai perangkat lunak tertutup, pengembangan distro tersebut akan menelan biaya sebesar 1,08 miliar dolar (basis nilai tukar dolar tahun 2000) untuk dikembangkan di Amerika Serikat.    <br />Kebanyakan dari kode (71%) ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman C, namun banyak bahasa lainnya juga ikut terlibat seperti C++, Assembly, Perl, Python, Fortran, dan berbagai bahasa skrip lain. Lebih dari separuh dari seluruh kode dilisensikan di bawah naungan GPL. Kernel linux itu sendiri terdiri atas 2,4 juta baris kode, atau sekitar 8% dari total keseluruhan.    <br />Penelitian lainnya menghasilkan analisis yang sama terhadap distro Debian GNU/Linux versi 4.0. Distro tersebut terdiri atas lebih dari 283 juta baris kode, dan penelitian tersebut memperkirakan biaya pengembangan yang dibutuhkan sebesar 5,4 miliar euro jika dikembangkan sebagai perangkat linak tertutup.    <br />Di Amerika Serikat, Linux merupakan merek dagang (SN: 1916230) yang dimiliki oleh Linus Torvalds. Linux terdaftar sebagai &quot;Program sistem operasi komputer bagi penggunaan komputer dan operasi&quot;. Merek dagang ini didaftarkan setelah ada suatu kejadian di mana seorang pemalsu bernama William R Della Croce Jr mulai mengirim surat kepada para distributor Linux dan megklaim trademark Linux adalah hakmiliknya serta meminta royalti sebanyak 10% dari mereka. Para distributor Linux mulai mendorong agar trademark yang asli diberikan kepada Linus Torvalds. Pemberian lisensi trademark Linux sekarang dibawah pengawasan Linux Mark Institute.    <br /><strong>Distribusi Linux     <br /></strong>    <br />Terdapat banyak distribusi Linux (lebih dikenali sebagai distro) yang dibuat oleh individu, grup, atau lembaga lain. Masing-masing disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan suatu program yang memasang keseluruhan sistem di komputer (installer program).    <br />Inti di setiap distribusi Linux adalah kernel, koleksi program dari proyek GNU (atau proyek lain), cangkang (shell), dan aturcara utilitas seperti pustaka (libraries), kompilator, dan penyunting (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan aturcara dan utilitas yang bukan-GNU. Bagaimanapun, utilitas tersebut dapat dipisahkan dan sistem ala UNIX masih tersedia. Beberapa contoh adalah aturcara dan utiliti dari BSD dan sistem grafik-X (X-Window System). X menyediakan antarmuka grafis (GUI) yang umum untuk Linux.    <br /><strong>Contoh-contoh distribusi Linux</strong> :</p>
<p>Ubuntu dan derivatifnya : Ubuntu Muslim Edition Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, GoBuntu, SuSE, Fedora, Mandriva, Slackware, Debian, PCLinuxOS, Knoppix, Xandros. </p>
<p><strong>Aplikasi Sistem Operasi Linux     <br /></strong>    <br />Pengguna Linux, yang pada umumnya memasang dan melakukan sendiri konfigurasi terhadap sistem, lebih cenderung mengerti teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering disebut hacker atau geek. Namun stereotipe ini semakin berkurang dengan peningkatan sifat ramah-pengguna Linux dan makin luasnya pengguna distribusi. Linux telah membuat pencapaian yang cukup baik dalam pasaran komputer server dan komputer tujuan khusus, seperti mesin render gambar dan server web. Linux juga mulai populer dalam pasaran komputer desktop.    <br />Linux merupakan asas kepada kombinasi program-server LAMP, kependekan dari Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python. LAMP telah mencapai popularitas yang luas di kalangan pengembang Web.    <br />Linux juga sering digunakan sebagai sistem operasi embeded. Biaya pengadaan Linux yang murah memungkinkan penggunaannya dalam peralatan seperti simputer, yaitu komputer berbiaya rendah yang ditujukan pada penduduk berpendapatan rendah di Negara-negara berkembang.    <br />Dengan lingkungan desktop seperti KDE dan GNOME, Linux menawarkan antarmuka pengguna yang lebih menyerupai Apple Macintosh atau Microsoft Windows daripada antarmuka baris teks seperti Unix. Oleh karena itu, lebih banyak program grafik dapat ditemui pada Linux yang menawarkan berbagai fungsi yang ada pada utilitas komersil.    <br /><strong>Pasar serta kemudahan pemakaian</strong>    <br />Saat ini, linux yang pada awalnya hanya merupakan sistem operasi yang digunakan oleh peminat komputer, telah menjadi sistem yang lebih mudah digunakan (user-friendly), dilengkapi dengan antarmuka grafis dan ketersediaan berbagai macam aplikasi yang lebih mirip dengan sistem operasi lainnya, daripada hanya sebatas baris perintah Unix. Namun kesan ini telah menimbulkan banyak kritikan, termasuk dari pendukung Linux. Mereka berpendapat bahwa Linux dan proyek program bebas masih belum mencapai faktor &quot;kemudahanan dalam pemakaian&quot; yang memuaskan. Persoalan tentang kemudahan Linux dibanding Windows atau Macintosh masih menjadi isu perdebatan yang hangat. Pasaran Linux pada segmen komputer meja masih lebih kecil namun semakin berkembang. Menurut Lembaga Penyelidikan Pasaran IDC, besar pasaran Linux pada tahun 2002 adalah 25% pada segmen server, dan 2.8% pada segmen pasar Komputer pribadi.    <br />Bagi mereka yang terbiasa menggunakan Windows atau Macintosh, Linux mungkin terasa lebih sukar, hal ini disebabkan karena perbedaan dalam melakukan berbagai kerja komputer. Dan lagi, pengguna perlu mengganti program yang sering mereka gunakan dengan program lain sebagai pengganti bila program tersebut tidak didapati dalam Linux (atau pilihan yang agak terbatas, misalnya permainan komputer). Faktor lain adalah sifat keraguraguan pengguna untuk melepaskan sistem operasi mereka yang biasa mereka pergunakan (banyak pengguna masih menggunakan Windows). Selain itu, kebanyakan komputer baru telah dilengkapi dengan sistem operasi Windows siap pakai (preinstalled). Faktor-faktor ini menyebabkan perkembangan Linux yang agak lambat.    <br />Walau bagaimanapun, kelebihan Linux seperti biaya rendah, sekuritas yang lebih aman, dan tidak bergantung pada vendor, telah meningkatkan penggunaan yang luas di kalangan korporasi dan perkantoran. Dalam situasi ini, halangan yang disebut di atas dapat dikurangi karena hanya aplikasi/utiliti yang terbatas digunakan, serta administrasi dan konfigurasi komputer (administration) dikendalikan oleh sekumpulan pekerja pakar IT yang sedikit.    <br />Terdapat berbagai kajian yang dilakukan terbatas biaya serta kemudahanan Linux. Relevantive (sebuah lembaga berpusat di Berlin, yang mengkhususkan diri dalam riset lembaga tentang kemudahan program, serta servis web) telah membuat kesimpulan bahawa ke-dapatpakai-an Linux dalam pekerjaan dengan menggunakan komputer meja adalah hampir sama dengan Windows XP. Bagaimanapun, kajian oleh IDC (yang dibiayai oleh Microsoft) mengklaim bahwa Linux mempunyai biaya pemilikan (Total Cost of Ownership) yang lebih tinggi dibanding Windows.    <br />Linux juga sering dikritik karena jadwal penembangannya yang tidak dapat diduga. Secara langsung, menyebabkan minat penggunaan linux pada lapisan pengguna Enterprise lebih kecil dibandingkan sistem operasi lain (Sumber:Marcinkowski, 2003). Disamping itu, ragam pilihan distribusi Linux yang cukup banyak juga dikatakan membingungkan konsumer, dan vendor program.    <br /><strong>Instalasi</strong>    <br />Proses instalasi Linux yang sukar seringkali menjadi penghalang bagi pengguna baru, namun proses ini sekarang sudah menjadi lebih mudah. Dengan penerimaan Linux oleh beberapa pabrikan komputer pribadi besar, komputer terpasang (built up) dengan distribusi Linux siap pakai saat ini banyak tersedia. Selain itu, terdapat juga distribusi Linux yang dapat dijalankan (boot) secara langsung dari cakram optik (CD) tanpa perlu diinstalasi ke cakram keras (hard disk); hal ini dikenal dengan istilah Live CD. Contoh distribusi dalam bentuk Live CD adalah Knoppix/Gnoppix, Kubuntu/Ubuntu dan Gentoo. Saat ini hampir semua distribusi Linux menyediakan versi Live CD untuk produknya. ISO image untuk cakram optik untuk distribusi Linux tersebut biasanya dapat diunduh dari <a href="http://www.cimahi-one.com/">Internet</a>, dibakar ke CD, dan selanjutnya dapat digunakan sebagai CD yang siap untuk proses boot.    <br />Instalasi Linux juga merupakan instalasi berupa suite, yaitu dimana penginstalasian tersebut secara otomatis menginstalasi program-program standar, seperti pemutar MP3, Office Suite, dan pengolah gambar.    <br /><strong>     <br />Konfigurasi</strong>    <br />Konfigurasi setelan Linux dan aplikasi di atasnya banyak yang dilakukan lewat berkas teks di direktori /etc. Pada perkembangan selanjutnya, utilitas seperti Linuxconf dan GNOME System Tools memudahkan pekerjaan ini lewat antarmuka grafik. Kendati demikian, baris perintah (command line) tetap merupakan cara yang paling umum digunakan.    <br /><strong>Dukungan     <br /></strong>    <br />Dukungan bagi Linux biasanya didapatkan melalui peer(dalam konteks ini maksudnya kelompok pengguna linux/KPLI) &#8211; pengguna Linux lain di dalam forum <a href="http://www.cimahi-one.com/">internet</a>, IRC, newsgroup dan mailing list. Kelompok Pengguna Linux (LUG, Linux User Group) telah didirikan di seluruh dunia untuk membantu pengguna lokal, pengguna baru, dan pengguna berpengalaman. Di Indonesia kelompok ini tergabung dalam KPLI daerah seperti KPLI Jakarta, KPLI Bandung, KPLI Jogja dan masih banyak lainnya. Bantuan termasuk instalasi, penggunaan, pengadaan serta menggalakkan pengembangan sistem Linux.    <br />Dukungan resmi Linux di Indonesia dapat diperoleh di Linux User Group (LUG) Indonesia atau http://www.lugi.or.id atau http://www.infolinux.or.id    <br />Dukungan komersil bagi distribusi Linux secara umum menggunakan model bisnis dengan menyediakan dukungan teknis. Dukungan pihak ketiga juga sudah tersedia.    <br /><strong>Skala Usaha Pembangunan Linux     <br /></strong>    <br />Sebuah studi (More Than a Gigabuck: Estimating GNU/Linux&#8217;s Size) Terhadap Red Hat Linux 7.1 menemukan bahwa distribusi ini berisi 30 juta baris kode sumber (â€˜â€™source lines of code (SLOC)â€™â€™). Menggunakan model biaya COCOMO studi ini menunjukan bahwa distribusi ini memerlukan waktu pengembangan sebanyak 8000 tahun, apabila software ini di kembangkan dengan cara proprietary konvensional. Dan akan menghabiskan sekitar 1.08 miliar dolar (dolar tahun 2000) untuk dikembangkan di Amerika Serikat.    <br />Mayoritas dari kode (71%) ditulis dalam C, namun banyak bahasa lain digunakan, termasuk C++ shell scripts, Lisp, assembly language, Perl, Fortran dan Python.    <br />Sekitar setengah dari kodenya di lisensikan di bawah GPL.    <br />Kernel Linux mengandung 2.4 juta baris kode, atau sekitar 8% dari total kode yang dipakai dalam sebuah distribusi/distro. Hal ini menunjukan bahwa mayoritas dari distribusi Linux terdiri dari kode yang tidak terkandung dalam Kernel Linux.    <br /><strong>&quot;GNU/Linux&quot;     <br /></strong>    <br />GNU adalah singkatan dari GNU&#8217;s Not Unix.    <br />Disebabkan utiliti-utiliti dari proyek sistem operasi bebas GNU &#8211; tanpa ini sistem Linux tidak akan menyerupai sistem Unix dalam perspektif pengguna &#8211; Richard Stallman dari GNU/FSF memohon agar kombinasi sistem (proyek GNU dan kernel Linux), disebut sebagai &quot;GNU/Linux&quot;. Pengguna distribusi Linux dari proyek Debian lebih cenderung menggunakan nama tersebut. Kebanyakan pengguna lebih mudah menggunakan istilah &quot;Linux&quot;.    <br /><strong>Tindakan Undang-undang (Litigasi)     <br /></strong>    <br />Artikel utama: SCO Vs IBM Pada bulan Maret 2003, Grup SCO (SCOG &#8211; SCO Group) telah mengeluarkan gugatan terhadap IBM yang mengklaim bahwa IBM telah memasukkan sebagin besar dari bahan intelektual milik SCOG (kode sumber) ke dalam kernel Linux, di mana hal ini merupakan pelanggaran terhadap lisensi IBM untuk menggunakan UNIX. Disebutkan bahwa lisensi tersebut dipegang oleh Kelompok SCO. Tambahan lagi, Kelompok SCO juga telah mengirim surat kepada beberapa lembaga dan memberi ancaman tentang penggunaan Linux tanpa lisensi dari kelompok SCO akan menerima tindakan dari mereka. Kelompok SCO juga mengeluarkan pernyataan pada media massa bahwa mereka akan menggugat pengguna Linux selanjutnya. Kontroversi ini telah mencetus beberapa kecaman oleh Kelompok SCO terhadap Novell, DaimlerChrysler, dan AutoZone, selain gugatan balik oleh Red Hat dan pihak lain terhadap SCOG.    <br />Sumber: <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux">http://id.wikipedia.org/wiki/Linux</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>2. Sistem Operasi Macintosh</strong>    <br />Mac OS adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Mac OS merupakan sistem pengoperasian pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis(GUI). Sistem operasi sebelumnya adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Kemudian oktober 2007 diluncurkan versi 10.5 (Leopard).    <br /><strong>Sejarah     <br /></strong>    <br />MacOS ditemukan pada tahun 1984 oleh peneliti Xerox PARC. Tetapi Applel ah yang mempopulerkan dan belakangan diikuti oleh Microsoft. Apple memang jelas lebih maju karena hardware dan sistem operasi yang berasal dari produsen yang sama. Dalam versi awal-awalnya, MacOS telah memiliki fungsi yang setara dengan Windows &#8216;95, baru pihak Microsoft mengikutinya dengan dikeluarkan Windows &#8216;95 yang menyerupai MacOS namun tidak sama. Tetapi dalam tahun-tahun terakhir ini sistem operasi Apple secara teknis agak tertinggal. Walaupun selama 15 tahun MacOS juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, tapi beberapa hal pada MacOS tampak agak kuno dibandingkan dengan pesaing pada platform lainnya. Versi terakhir yaitu MacOS 8.5.1 memiliki preemptives multithreading, pengaman memori, sistem file modern (HFS+) dan TCP/IP-Stack yang matang. MacOS 8.5 juga dilengkapi dengan program &quot;sherlock&quot;. Detektif ini tidak hanya mencari file pada harddisk dan dalam jaringan lokal, tapi juga dapat beraksi di <a href="http://www.cimahi-one.com/">Internet</a> dan mencari berdasarkan keyword.    <br />Sistem Mac OS terbagi dua jenis yaitu: </p>
<ol>
<li>Mac OS &quot;Klasik&quot;, sistem yang mula-mula dikeluarkan untuk Mac yang pertama pada tahun 1984 hinggalah Mac OS 9. </li>
<li>Mac OS X (huruf &quot;X&quot; itu disebut sepuluh, yaitu nomor Romawi). Mac OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, OpenStep, dan Mac OS 9. Sistem tahap rendah asasnya, Darwin yang berasaskan Unix, merupakan sumber terbuka.</li>
</ol>
<p><strong>Hardware untuk menjalankan Mac OS     <br /></strong>    <br />Prosesor untuk menjalankan Leopard minimum adalah prosesor G4 867 MHz dengan kekuatan memory minimum 512 MB. Untuk para pemakai G3, mungkin hanya dapat mengikuti Mac OS hingga versi 10.4 saja (Tiger).    <br />Untuk spesifikasi MacOS 8.5 yaitu RAM : minimal 8 MB, dan kapasitas harddisk : minimal 120 MB.    <br /><strong>Kelebihan</strong>    <br />Lebih stabil karena menggunakan UNIX    <br />multitasking    <br />Bisa mengenal file format windows    <br />Tampilan yang lebih glossy sehingga bagus untuk graphic design/multimedia    <br />dokumen-dokumen yang dibuat di Mac bisa dibaca di OS yang lain, dan sebaliknya. Baik yang formatnya â€˜generikâ€™ (misalnya pdf, html, mp3, text) maupun yang formatnya khusus (misalnya .doc, .xls, .ppt). Asalkan ada program aplikasi (application) di kedua platform (Mac dan Windows) yang bisa membaca format tersebut.    <br />Jarang terkena virus    <br />Open sourcecode sehingga Mac OS sulit dibajak    <br />Ada â€˜Time Machineâ€™ yang akan bekerja secara otomatis pada background tanpa mengganggu aplikasi yang dijalankan untuk mem-backup system yang sedang berjalan dan perubahan-perubahan pada data    <br />Ada program &quot;sherlockâ€œ yang tidak hanya mencari file pada harddisk dan dalam jaringan lokal, tapi juga dapat beraksi di <a href="http://www.cimahi-one.com/">Internet</a> dan mencari berdasarkan keyword.    <br /><strong>Kekurangan</strong>    <br />Mahal    <br />Hanya cocok untuk graphic designer    <br />Mac OS tidak dapat digunakan bersama-sama sistem-sistem pengoperasian lain yang tidak menggunakan sistem Mac OS    <br />Mac tidak bisa dirakit sendiri karena Apple sudah tidak memberi license buat perusahaan lain untuk membuat hardware yang bisa menggunakan Mac OS    <br />Software di Mac OS tidak begitu lengkap    <br />Kurang cocok untuk aplikasi server dan game.    <br />Sumber: <a href="http://www.smkbatikpwr.net/download/kuliah/presentasi/Presentasi%20SO%20mahasiswa%201/Mac%20OS.ppt">www.smkbatikpwr.net/download/kuliah/presentasi/Presentasi%20SO%20mahasiswa%201/Mac%20OS.ppt</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;   <br /><strong>3. Sistem Operasi Mandrake Linux</strong>    <br />Mandriva Linux (dahulu dikenal dengan nama Mandrakelinux atau Mandrake Linux) adalah sistem operasi yang dibuat oleh Mandriva (dahulu dikenal dengan nama Mandrakesoft). Mandriva Linux menggunakan RPM Package Manager.    <br /><strong>Sejarah</strong>    <br />Pertama kali dirilis berbasis Redhat Linux (versi 5.1) dan KDE (versi 1.0) pada Juli 2008    <br /><strong>Perubahan Nama</strong>    <br />Dari awal hingga versi 8.0, Mandrake menamai produk utamanya dengan Linux Mandrake. Sedang versi 8.1 sampai 9.2 dinamai Mandrake Linux    <br />Pada bulan Februari 2004, Mandrakesoft kalah dalam suatu kasus di pengadilan terhadap Hearst Corporation, pemilik King Features Syndicate. Hearst menuduh MandrakeSoft melanggar hak cipta karakter King Features bernama &#8216;Mandrake the Magician&#8217;. Sebagai tindakan pencegahan, Mandrakesoft mengganti nama produknya dengan menghilangkan spasi antara merek dan nama produk serta mengubah huruf pertama dari nama produk menjadi huruf kecil, sehingga menjadi satu kata. Mulai dari versi 10.0, Mandrake Linux dikenal sebagai Mandrakelinux, demikian pula logonya.    <br />Pada bulan April 2005 Mandrakesoft mengakuisisi Conectiva, sebuah perusahaan Brasil yang menghasilkan distribusi linux berbahasa Portugis (Brasil) dan Spanyol di Amerika Latin. Akibat akuisisi ini dan sengketa hukum dengan Hearst Corporation, Mandrakesoft mengumumkan nama perusahaan menjadi Mandriva, dan bahwa Mandriva Linux akan menjadi nama baru bagi produk-produknya.    <br /><strong>Tabel versi     <br /></strong>    <br /><strong>Tahun Nomor Nama</strong>    <br />1998 5.1 Venice    <br />1998 5.2 Leeloo    <br />1999 5.3 Festen    <br />1999 6.0 Venus    <br />1999 6.1 Helios    <br />2000 7.0 Air    <br />2000 7.1 Helium    <br />2000 7.2 Odyssey (disebut Ulysses saat beta)    <br />2001 8.0 Traktopel    <br />2001 8.1 Vitamin    <br />2002 8.2 Bluebird    <br />2002 9.0 Dolphin    <br />2003 9.1 Bamboo    <br />2003 9.2 FiveStar    <br />2004 10.0 Community and Official    <br />2004 10.1 Community    <br />2004 10.1 Official    <br />2005 10.2 Limited Edition 2005    <br />2005 2006.0 Mandriva Linux 2006    <br />2006 2007 Mandriva Linux 2007    <br />2007 2007.1 Mandriva Linux 2007 Spring    <br />2007 2008.0 Mandriva Linux 2008    <br />2008 2008.1 Mandriva Linux 2008 Spring    <br />2008 2009.0 Mandriva Linux 2009    <br /><strong>Fitur</strong>    <br />Mandriva Control Center yang memudahkan konfigurasi dari beberapa pengaturan. Desktop menggunakan KDE atau GNOME sebagai desktop standar, tetapi juga menyediakan yang lain seperti Xfce dan twm. Kesatuan tema menyediakan konsistensi antara aplikasi dan lingkungan desktop. Menggunakan paket manajer disebut urpm.    <br />Live USB dari Mandriva Linux dapat dibuat secara manual atau dengan UNetbootin. Mandriva menyediakan beberapa edisi Linux. Beberapa tersedia bebas, sedangkan yang lainnya dijual secara on-line atau melalui jaringan penjual resmi. Mandriva juga menyediakan Mandriva Club, yang sampai dengan 4 Juni 2008 adalah gratis karena layanan pengunduhan telah dibuat sebagai produk terpisah.    <br />Sumber : <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mandriva_Linux">http://id.wikipedia.org/wiki/Mandriva_Linux</a>    <br />&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;    <br /><strong>4. Sistem Operasi MenuetOS</strong>    <br />MenuetOS is an Operating System in development for the PC written entirely in 32/64 bit assembly language, and released under the License. It supports 32/64 bit x86 assembly programming for smaller, faster and less resource hungry applications.    <br />Menuet has no roots within UNIX or the POSIX standards, nor is it based on any operating system. The design goal has been to remove the extra layers between different parts of an OS, which normally complicate programming and create bugs.    <br />Menuet&#8217;s application structure is not specifically reserved for asm programming since the header can be produced with practically any other language. However, the overall application programming design is intended for easy 32/64 bit asm programming. Menuet&#8217;s responsive GUI is easy to handle with assembly language.    <br /><strong>News</strong>    <br />- 24.04.2009 M64 DVD player 0.15 available    <br />- 26.03.2009 M64 0.90I released &#8211; Picview update from A. MogyorÃ³si    <br />- 27.02.2009 M64 0.90H released &#8211; Improved HTTP client    <br />- 22.01.2009 M64 0.90F released &#8211; Picview (png,gif,jpg,..) from A. MogyorÃ³si    <br />- 29.12.2007 CD available for download    <br />- 12.08.2007 M32 0.85 released    <br /><strong>Features</strong>    <br />- Pre-emptive multitasking with 1000hz scheduler, multithreading, ring-3 protection    <br />- Responsive GUI with resolutions up to 1280&#215;1024, 16 million colours    <br />- Free-form, transparent and skinnable application windows, drag&#8217;n drop    <br />- IDE: Editor/Assembler for applications    <br />- USB 2.0 Hi-speed storage, webcam and printer support    <br />- TCP/IP stack with Loopback &amp; Ethernet drivers    <br />- Email/ftp/http/chess clients and ftp/mp3/http servers    <br />- Hard real-time data fetch    <br />- Fits on a single floppy    <br />Sumber : <a href="http://www.menuetos.net/">http://www.menuetos.net/</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;   <br /><strong>5. Sistem operasi Minix     <br /></strong>    <br />MINIX, sebuah sistem bertipe Unix yang ditujukan untuk penggunaan akademis dirilis oleh Andrew S. Tanenbaum pada tahun 1987. Kode sumber MINIX 1.0 tercantum dalam bukunya Operating Systems: Design and Implementation. Walaupun dapat secara mudah didapatkan, modifikasi dan pendistribusian ulang tidak diperbolehkan pada saat itu. Hak cipta dari kode sumbernya termasuk ke dalam hak cipta dari bukunya yang dipublikasikan oleh Prentice Hall. Sebagai tambahan, disain versi 16-bit dari MINIX kemudian tidak secara baik diadaptasikan kepada versi 32-bit dari arsitektur Intel 386 yang murah dan populer yang digunakan secara luas di komputer pribadi.    <br />Tahun 1991, Torvalds mulai bekerja untuk membuat versi non-komersial pengganti MINIX sewaktu ia belajar di Universitas Helsinki.[9] Hasil kerjaannya itu yang kemudian akan menjadi kernel Linux.    <br />Pada tahun 1992, Tanembaum menulis sebuah artikel di Usenet, mengklaim bahwa Linux sudah ketinggalan zaman. Dalam artikelnya, ia mengkritik Linux sebagai sebuah sistem operasi dengan rancangan monolitik dan terlalu terpaku dengan arsitektur x86 sehingga tidak bersifat portable, di mana digambarkannya sebagai sebuah &quot;kesalahan mendasar&quot;.[10] Tanenbaum menyarankan bahwa mereka yang menginginkan sebuah sistem operasi modern harus melihat kepada sebuah rancangan yang berdasarkan kepada model mikrokernel. Tulisan tersebut menekankan tanggung jawab Torvalds yang berujung kepada sebuah debat tentang rancangan kernel monolitik dan mikrokernel.[10]    <br />Sekarang ini Linux telah digunakan di berbagai domain, dari sistem benam[11] sampai superkomputer,[12] dan telah mempunyai posisi yang aman dalam instalasi server web dengan aplikasi LAMP-nya yang populer.[13] Pengembangan kernel Linux masih dilanjutkan oleh Torvalds, sementara Stallman mengepalai Yayasan Perangkat Lunak Bebas yang mendukung pengembangan komponen GNU. Selain itu, banyak individu dan perusahaan yang mengembangkan komponen non-GNU. Komunitas Linux menggabungkan dan mendistribusikan kernel, komponen GNU dan non-GNU dengan perangkat lunak manajemen paket dalam bentuk distribusi Linux.    <br />Sumber : <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux">http://id.wikipedia.org/wiki/Linux</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;   <br /><strong>6. Sistem Operasi MorphOS     <br /></strong>    <br />MorphOS adalah sebuah sistem operasi yang bersifat campuran antara sumber tertutup dan sumber terbuka, diproduksi untuk komputer berbasis prosesor Pegasos PowerPC, sebagian besarnya model-model komputer Amiga yang diperlengkapi akselerator PPC, dan sederetan board pengembangan Freescale yang menggunakan Genesi Firmware, termasuk di antaranya EFIKA dan mobileGT. Inti sistem operasi ini didasarkan pada microkernel Quark (kernel), sumber tertutup, kendati beberapa pustaka dan bagian lainnya adalah sumber terbuka, misalnya Ambient (antarmuka desktop).    <br /><strong>Karakteristik dan versi</strong>    <br />Dikembangkan untuk prosesor PowerPC oleh Freescale dan IBM sambil mendukung aplikasi-aplikasi asli AmigaOS MC680&#215;0 melalui emulasi berbasis-penugasan tertutup, dan sebagian besar aplikasi AmigaOS/PPC melalui pembungkus API. Sistem operasi ini API-kompatibel dengan AmigaOS 3.1 dan memiliki GUI yang didasarkan pada Magic User Interface.    <br />Di samping Pegasos versi MorphOS, terdapat sebuah versi &quot;PowerUP&quot; untuk komputer-komputer Amiga yang dilengkapi kartu akselerator PPC yang diproduksi oleh Phase5. Versi ini bebas, meskipun mengalami pelambatan setelah tiap dua jam sesi jika tidak didaftarkan. Pendaftaran tidaklah berbiaya. Perbaruan terakhir PowerUP MorphOS adalah pada 23 Februari 2006, tetapi tidak melebihi himpunan fitur atau kemajuan rilis Pegasos.    <br />Sebuah versi MorphOS untuk EFIKA, mainboard yang sangat kecil yang didasarkan pada prosesor PPC berdaya sangat rendah, MPC5200B PPC dari Freescale, telah diunjukkan pada pameran-pameran dan penarikan pembeli di Jerman. Rilis MorphOs terkini (sejak 2.0) mendukung EFIKA.    <br /><strong>Komponen</strong>    <br />ABox &#8211; sebuah klon PPC AmigaOS API yang komptibel-biner dengan 68k (dengan modul emulasi JIT, &quot;Trance&#038;quot<img src='http://cyberkios.com/smilies/yahoo_wink.gif' alt='&#59;&#41;' class='wp-smiley' width='18' height='18' title='&#59;&#41;' /> dan format PowerUP dan format WarpOS dari Amiga PPC yang dapat dieksekusi. ABox sebagiannya berbasis pada AROS Research Operating System AHI &#8211; Sistem RTA: 6.7. Ambient desktop &#8211; desktop default MorphOS, terinspirasi oleh Workbench dan Directory Opus 1.43.0 &#8211; resmi 2008. CyberGraphX &#8211; sistem RTG: 5.1. Magic User Interface &#8211; toolkit GUI primer: 4.0. TinyGL &#8211; implementasi OpenGL dan emulasi Warp3D (RAVE tingkat-rendah API): V 51. Trance JIT &#8211; JIT penerjemah kode untuk aplikasi-aplikasi 68k: v. 51 &#8211; Tim Morphos &#8211; Juni 2008. Quark &#8211; mengelola sistem-sistem tingkat rendah    <br /><strong>Status</strong>    <br />Sebagai sebuah projek sumber tertutup, dan tim intinya berfokus kepada pemrograman, sebagai ganti untuk hubungan masyarakat, mendapatkan informasi tentang status MorphOS tidaklah mudah. Sebagian besar diskusi publik berasal dari forum-forum MorphZone.    <br />Sejarah    <br />The project started in 1999, based on the Quark microkernel. The earliest versions of MorphOS ran only via PPC accelerator cards on the classic 68K Amiga computers, and required portions of AmigaOS to fully function. A collaborative effort between the companies bPlan (of which the lead MorphOS developer is a partner) and Thendic-France in 2002 resulted in the first regular, non-prototype production of bPlan-engineered Pegasos computers that run MorphOS. A busy promotional year followed in 2003, with appearances at conventions and exhibitions in several places around the world, including CES in Las Vegas. Thendic-France had financial problems and folded, however the collaboration continued under the new banner of &quot;Genesi&quot;.    <br />After some bitter disagreements within the MorphOS development team in 2003 and 2004 culminating with accusations by a MorphOS developer that he and others had not been paid, the Ambient desktop system was released under GPL and is now actively developed by the Ambient development team. An alternative MorphOS desktop system is Scalos.[5] MorphOS is currently under development, with the latest Pegasos user release being 2.2 (20 December 2008). There is a user community that supports the OS as well as a number of developers.    <br />Two past key deficiencies of MorphOS have been the absences of a bundled native TCP/IP stack and a web-browser with modern capabilities (most notably, support for Cascading Style Sheets, or CSS). However the user community is remedying this through the use of bounties[6] that have so far resulted in MOSNet, a free TCP/IP stack, and &quot;Sputnik,&quot; a port of KHTML browser, based on S60 WebKit. The first Sputnik version was released on November 11, 2006, and the most recent updated release with MorphOS 2.0. Sputnik is free.    <br />On April 1, 2008 the MorphOS team announced that MorphOS 2.0 would be released within Q2/2008. This promise was only kept by a few seconds, with the release of MorphOS 2.0 occurring on June 30, 2008 23:59 CET. The new version includes (along other improvements) the previously-missing native TCP/IP stack, an updated Sputnik release, AltiVec support, 3D layers for the graphical user interface, new USB components (including USB 2.0 support), new screenblankers, and Reggae, a new, modular, streaming multimedia framework. MorphOS 2.0 also includes support for the EFIKA, Pegasos I and Pegasos II machines. MorphOS 2.0 is commercially available at a price of 150 EUR per machine (111,11 EUR as a specicial promotion within the first two weeks of its release). A fully-functional demo of MorphOS is available, but without a keyfile, its speed is decreased significantly after 30 minutes of use.    <br />On September 5, 2008 MorphOS 2.1 was released, fixing numerous bugs and adding support for the EFIKA&#8217;s audio.    <br />On December 20, 2008 MorphOS 2.2 was released, fixing numerous bugs, adding a TrueCrypt-compatible disk encryption suite and several small items.    <br />Sumber : <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/MorphOS">http://id.wikipedia.org/wiki/MorphOS</a></p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.cimahi-one.com">Source</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-sistem-operasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sejarah Berdirinya Flickr</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-flickr/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-berdirinya-flickr</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-flickr/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 01:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flickr]]></category>
		<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-flickr/</guid>
		<description><![CDATA[     Flickr dikembangkan oleh Ludicorp, sebuah perusahaan yang berbasiskan di Vancouver, Kanada yang dibangun pada tahun 2002. Ludicorp meluncurkan Flickr pada Februari 2004. Layanan ini dikembangkan pada awalnya untuk membuat Game Neverending, sebuah MMORPG. Flickr dianggap sebagai sebuah proyek yang lebih masuk akal dan Game Neverending ditunda pembuatannya.
 
Bentuk awal dari [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/10/flickr_logo.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="flickr_logo" border="0" alt="flickr_logo" src="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/10/flickr_logo_thumb.jpg" width="227" height="115" /></a>     <br />Flickr dikembangkan oleh Ludicorp, sebuah perusahaan yang berbasiskan di Vancouver, Kanada yang dibangun pada tahun 2002. Ludicorp meluncurkan Flickr pada Februari 2004. Layanan ini dikembangkan pada awalnya untuk membuat Game Neverending, sebuah MMORPG. Flickr dianggap sebagai sebuah proyek yang lebih masuk akal dan Game Neverending ditunda pembuatannya.</p>
<p> <span id="more-263"></span>
<p>Bentuk awal dari Flickr difokuskan sebagai chat room dengan banyak pengguna dengan nama FlickrLive dengan kemampuan berbagi foto secara langsung (<i>real time</i>). Yang lebih banyak terjadi adalah membagi foto atau gambar yang ditemukan di web daripada foto yang dibuat oleh para pengguna sendiri. Eveolusi berikutnya lebih ditekankan untuk uploading dan chat room menghilang dari peta situsnya.</p>
<p>Pada tahun 2005, Yahoo! Inc. mengambil alih Ludicorp dan Flickr. Pada 28 Juni 2005, semua daftar isi dari server Kanada dipindahkan ke server yang berada di Amerika Serikat, yang menyebabkan semua data yang ada berada di bawah hukum federal Amerika Serikat.</p>
<p>Pada 16 Mei 2006, Flickr memperbaharui layanannya dari Beta ke &quot;Gamma&quot; dengan perubahan pada desain dan struktur. Berdasarkan FAQ pada situsnya, maksud dari &quot;gamma&quot;, yang jarang digunakan dalam tahap perkembangan perangkat lunak, adalah bahwa layanan ini selalu dicoba oleh para penggunanya dan dalam kondisi pengembangan secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, layanan ini berada dalam tahap stabil.</p>
<h5>Kontrol akses</h5>
<p>Flickr menyediakan tempat penyimpanan foto untuk umum dan pribadi. Seorang pengguna yang mengirimkan fotonya dapat mengatur kontrol privasi yang menentukan siapa saja yang dapat mengakses foto tersebut. Sebuah foto dapat ditandai sebagai umum maupun pribadi. Foto pribadi pada dasarnya hanya dapat diakses oleh pemilik foto, tetapi juga dapat diatur agar dapat dilihat oleh teman dan/atau keluarga. Pengaturan privasi dapat pula dilakukan dengan memasukan foto dari kumpulan foto ke suatu &quot;grup&quot;. Bila grup itu adalah grup pribadi, maka anggota grup dapat melihat foto tersebut. Bila grup itu adalah grup umum, maka foto tersebut pun menjadi umum. Flickr juga menyediakan &quot;daftar kontak&quot; yang dapat digunakan untuk mengontrol akses gambar untuk sekumpulan orang dengan cara yang sama yang dilakukan LiveJournal.</p>
<p>Banyak pengguna yang memperbolehkan foto mereka dilihat oleh semua orang, membentuk sebuah kolaborasi database dari foto-foto yang dikategorikan. Pada dasarnya, semua orang dapat memberikan komentar pada foto yang diperbolehkan untuk dilihat oleh mereka, dan dalam beberapa kasus dapat menambahkan dalam daftar tag yang berhubungan dengan sebuah gambar.</p>
<h5>Interaksi dan kompatibilitas</h5>
<p>Fungsionalitas Flickr dalam RSS dan Atom feeds serta API membuat programmer independen dapat mengembangkan layanan tersebut.</p>
<p>Fungsionalitas inti dari situs tersebut terletak di fitur standar HTTP dan HTML, membuat kompabilitas yang luas dalam sistem operasi dan browser. Organizr menggunakan Ajax yang bagi banyak browser modern dapat menggunakannya, serta sebagian besar antarmuka Flickr untuk tag dan mengedit teks juga memiliki fungsionalitas Ajax.</p>
<p>Gambar dapat dikirim ke koleksi pengguna melalui lampiran surat-e, memperbolehkan pengiriman foto secara langsung melalui banyak ponsel berkamera dan aplikasi dengan kemampuan mengirim email</p>
<p>Flickr semakin banyak digunakan oleh pengguna web sebagai tempat penyimpanan foto yang utama, khususnya oleh anggota dari komunitas blog web. Selain itu, layanan ini juga populer di kalanagan pengguna Macintosh dan Linux, yang sering dilarang masuk ke situs berbagi foto karena mereka membutuhkan arsitektur Windows atau Internet Explorer untuk dapat bekerja.</p>
<p><strong>Arsitektur Perangkat Lunak</strong></p>
<p>Carl Henderson, seorang pengembang Flickr, mengungkapkan banyak sisi belakang layanan Flickr di tahun 2005 dalam presentasi PowerPoint di Asosiasi PHP Vancouver. Sistem operasinya terdiri dari:</p>
<ul>
<li>PHP untuk logika inti pemrograman </li>
<li>Smarty Mesin Templat </li>
<li>PEAR untuk XML &amp; Email </li>
<li>Perl untuk &quot;mengontrol&quot; </li>
<li>ImageMagick untuk memproses gambar (menggantikan GraphicsMagick) </li>
<li>MySQL 4.0 </li>
<li>Java untuk layanan klien </li>
<li>Apache Web Server 2 </li>
<li>Macromedia Flash</li>
</ul>
<ul>- <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Flickr">wikipedia</a></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-flickr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sejarah Awal Mula Berdirinya Twitter</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-twitter/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-berdirinya-twitter</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-twitter/</guid>
		<description><![CDATA[     Tentunya Anda sudah tahu yang namanya Twitter. Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro atau dapat dikatakan sebuahjejaring sosial seperti halnya Facebook. Di Indonesia memang Twitter kalah populer dibandingkan dengan Facebook yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna di seluruh dunia. Tapi tahukah Anda bahwa Twitter juga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/10/twitter.png"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="twitter" border="0" alt="twitter" src="http://cyberkios.com/wp-content/uploads/2009/10/twitter_thumb.png" width="244" height="80" /></a>     <br />Tentunya Anda sudah tahu yang namanya Twitter. Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro atau dapat dikatakan sebuahjejaring sosial seperti halnya Facebook. Di Indonesia memang Twitter kalah populer dibandingkan dengan Facebook yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna di seluruh dunia. Tapi tahukah Anda bahwa Twitter juga merupakan sebuah jejaring sosial yang cukup ampuh apabila Anda memanfaatkannya untuk mencari, mendapatkan teman serta memasarkan bisnis online Anda. </p>
<p> <span id="more-259"></span>
<p>Di Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan hampir bisa disamakan kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu menjawab tantangan sebuah media sosial untuk saling berkomunikasi secara lebih simpel antar pengguna.    </p>
<p><strong>Sejarah Twitter</strong>     <br />Twitter didirikan oleh 3 orang yaitu Jack Dorsey, Biz Stone, dan Evan Williams pada bulan Maret tahun 2006. Dan baru diluncurkan bulan Juli ditahun yang sama. Twitter adalah jejaring sosial dan micro-blogging dimana kita sebagai pengguna dapat memberikan informasi update (perbaruan) informasi tentang diri kita, bisnis dan lain sebagainya.     </p>
<p>Bagi Anda yang sudah biasa dengan dunia blog tentunya paham bahwa kita dapat menuliskan artikel ke dalam blog kita. Namun jangan membayangkan bahwa Twitter juga dapat melakukan hal tersebut secara bebas namun disinilah uniknya Twitter. Kita hanya dibatasi 140 karakter untuk menuliskan artikel, tidak bisa gambar dan video. Oleh karena itulah makanya Twitter digolongkan ke dalam jenis micro-blogging. Mungkin inilah salah satu alasan mengapa orang Indonesia kurang menyukai jenis micro-blogging. Tapi justru itulah letak kekuatan dan kehebatan dari Twitter. Tapi jangan anggap enteng dulu Twitter, saat ini orang Indonesi sudah sangat banyak dan semakin bertambah.     </p>
<p>Khusus buat Anda yang menjalankan bisnis online via Internet akan dapat memanfaatkan Twitter sebagai media promosi gratis yang cukup efektif, terutama apabila Anda bermain bisnis afiliasi dimana Anda butuh trafik kunjungan yang signifikan menuju blog Anda.     </p>
<p><strong>Cara Mendaftar Twitter</strong>     <br />Seperti media sosial lainnya, Twitter adalah gratis. Cukup berbekal e-mail yang valid dan digunakan setiap hari sudah cukup untuk mendapatkan alamat Twitter. Anda jangan sampai mau ketinggalan dengan beberapa perusahaan besar seperti CNN, Google, Yahoo, Microsoft dan lain sebagainya yang sudah memiliki alamat twitter yang unik.     <br />Adapun format alamat penamaan Twitter akan berupawww.twitter.com/namaanda. Sebuah penamaan yang cukup unik dan menarik apabila suatu ketika Anda ditanyakan oleh orang lain tentang alamat twitter Anda.     </p>
<p><strong>Mencari dan Mendapatkan Teman dari Twitter</strong>     <br />Twitter memiliki beberapa istilah yang sangat populer yaitu Followingdan Follower. Following adalah member lain yang Anda ikuti atau tambahkan ke dalam daftar teman Anda. Sedangkan Follower adalah daftar member lain yang mengikuti atau menambahkan Anda ke dalam daftar temannya.     </p>
<p>Setelah Anda sukses terdaftar segera masuk-log/login. Klik menu di bagian atas yaitu Find People, lalu klik pada submenu Suggested User. Cara ini khusus bagi Anda yang ingin cepat mendapatkan tambahan teman apabila Anda baru saja terdaftar. Dengan cara ini akan cukup efektif apabila Anda ingin segera mendapatkan teman sebanyak-banyaknya. Member lain pada Suggested User adalah member pilihan dari Twitter dimana mereka sudah memiliki banyak sekali teman dalam sebuah jaringan yang luas.</p>
<p>- <a href="http://sejarahteknologi.blogspot.com" target="_blank">source</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-berdirinya-twitter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sejarah Perkembangan Software Komputer</title>
		<link>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-software-komputer/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=sejarah-perkembangan-software-komputer</link>
		<comments>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-software-komputer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 14:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkiosonline</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Teknologi]]></category>
		<category><![CDATA[komputer]]></category>
		<category><![CDATA[perkembangan]]></category>
		<category><![CDATA[sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberkiosonline.wordpress.com/2007/09/18/perkembangan-software-komputer/</guid>
		<description><![CDATA[Saat ini software komputer berkembang begitu pesatnya, dan hampir setiap saat selalu ada software baru yang muncul. Dalam artikel ini akan di jelaskan mengenai sejarah perkembangan software komputer dari generasi ke generasi.
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saat ini software komputer berkembang begitu pesatnya, dan hampir setiap saat selalu ada software baru yang muncul. Dalam artikel ini akan di jelaskan mengenai sejarah perkembangan software komputer dari generasi ke generasi.</p>
<p>Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.</p>
<p align="justify">Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik dan logika. Dari operasi dasar ini di susun program atau perangkat lunak.<span id="more-85"></span></p>
<div style="”display:block;float:left;padding:5px;”"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
google_ad_client = "pub-7126965510708447";
/* 300x250, dibuat 09/10/06 */
google_ad_slot = "2326837445";
google_ad_width = 300;
google_ad_height = 250;
// ]]&gt;</script><br />
<script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"></script></div>
<p style="padding-bottom: 0px; line-height: 1.6em; margin: 0.7em 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px"> </p>
<p align="justify">Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.</p>
<p align="justify">Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).</p>
<p align="justify">Tulisan ini akan menyajikan perkembangan singkat perangkat lunak (software) komputer dari masa ke masa.</p>
<p align="justify"><a href="http://ikc.cbn.net.id/pengantar/ivansudirman/ivansudirman-softwarekomputer.zip" target="_blank">Selengkapnya download disini. </a></p>
<p align="justify">Sumber : http://ilmukomputer.com</p>
<p><span><span><strong><br />
</strong> </span></span></p>
<p align="justify"> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberkios.com/sejarah-perkembangan-software-komputer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
